Сырая печать и она же покрашенная — разные предметы. Геометрия та же; всё, на что человек реально реагирует, другое. Именно здесь создаётся большая часть ценности фигурки, и это целиком ручная работа.
Начинается с грунта, а не с краски

До того как лёг первый цвет, снимаются поддержки, шлифуются точки контакта, склеиваются части и заполняются швы. Затем грунт. Он делает три вещи сразу: даёт краске сцепление, превращает поверхность из разных пластиков и клея в один материал и проявляет все дефекты, которые вы пропустили. Покраска прямо по голому пластику — самый частый способ испортить хорошую печать.
Аэрограф против кисти — у них разные задачи

Аэрограф даёт тонкий управляемый туман. Ему нет равных на больших гладких поверхностях, в градиентах и в мягком переходе от тени к свету на плаще или крыле. Мазки кисти на большой площади просто не исчезают; у аэрографа их нет изначально.
Кисти нет равных во всём мелком и осознанном: глаза, пряжки, волосы, кромка клинка, царапина на броне. Нарисовать глаз аэрографом невозможно ни на каком уровне мастерства.
Поэтому ответ никогда не «одно или другое». База и переходы — аэрографом, детали — кистью, а качество результата зависит от того, насколько хорошо они соединены.
Почему всю работу продаёт светотень

Фигурка, покрашенная плоскими правильными цветами, выглядит игрушкой. Она же читается как скульптура, как только тени ложатся в углубления, а блики — на рёбра. В этом весь фокус: краска не просто окрашивает модель, она говорит глазу, откуда падает свет. Вош в углубления, сухая кисть или прорисовка рёбер — и трёхмерный предмет вдруг выглядит трёхмерным и на фотографии.
Поэтому же время покраски растёт так резко. Плоский цвет — быстро. Убедительный свет — часы.
Три уровня, в которых мы работаем
- Tabletop — грунт, базовые цвета, вош. Отлично читается на расстоянии вытянутой руки. Правильный уровень для армии, которой вы действительно играете.
- Detailed — всё вышеперечисленное плюс сухая кисть, прорисовка рёбер и глаза. Держит удар, когда фигурку берут в руки.
- Showcase — аэрографные переходы, эффекты свечения, фрихенд-детали и оформленная подставка. Сделано, чтобы рассматривали вблизи и фотографировали.
Брать высший уровень на всё обычно расточительно. Рядовые в Tabletop и командир в Showcase смотрятся на столе лучше, чем сорок одинаковых фигурок среднего уровня.
Лак, и почему он не опция
Акрил на пластике стирается от рук — быстрее всего на рёбрах и выступающих деталях, ровно там, где лежат блики. Матовый или сатиновый лак в конце защищает работу. Матовый выглядит реалистичнее; сатин даёт лёгкий блеск, который идёт броне и технике. Глянец — для мокрых эффектов и линз, а не для всей фигуры.
Как ухаживать за покрашенной фигуркой
Пыль — мягкой сухой кистью, никогда не влажной тряпкой. Держать вне прямого солнца — пигменты выгорают, а PLA размягчается. Перевозить в поролоне, а не насыпью в коробке: краска скалывается в точках контакта задолго до того, как сломается пластик.
Приносите свои миниатюры
Наша услуга покраски не ограничена тем, что мы печатаем. Несите миниатюры любого происхождения — пластик, смола, металл, официальные модели или напечатанные вами самими — их очистят, покроют грунтом и покрасят до выбранного уровня. Пришлите референсы, если есть цветовая схема в голове; если нет — предложим свою до начала работы.