Покраска 3D-печати: аэрограф, кисть и что реально меняется

Airbrush on a workbench

Сырая печать и она же покрашенная — разные предметы. Геометрия та же; всё, на что человек реально реагирует, другое. Именно здесь создаётся большая часть ценности фигурки, и это целиком ручная работа.

Начинается с грунта, а не с краски

Сборка и подготовка миниатюры перед покраской

До того как лёг первый цвет, снимаются поддержки, шлифуются точки контакта, склеиваются части и заполняются швы. Затем грунт. Он делает три вещи сразу: даёт краске сцепление, превращает поверхность из разных пластиков и клея в один материал и проявляет все дефекты, которые вы пропустили. Покраска прямо по голому пластику — самый частый способ испортить хорошую печать.

Аэрограф против кисти — у них разные задачи

Аэрограф на верстаке

Аэрограф даёт тонкий управляемый туман. Ему нет равных на больших гладких поверхностях, в градиентах и в мягком переходе от тени к свету на плаще или крыле. Мазки кисти на большой площади просто не исчезают; у аэрографа их нет изначально.

Кисти нет равных во всём мелком и осознанном: глаза, пряжки, волосы, кромка клинка, царапина на броне. Нарисовать глаз аэрографом невозможно ни на каком уровне мастерства.

Поэтому ответ никогда не «одно или другое». База и переходы — аэрографом, детали — кистью, а качество результата зависит от того, насколько хорошо они соединены.

Почему всю работу продаёт светотень

Ручная покраска миниатюры

Фигурка, покрашенная плоскими правильными цветами, выглядит игрушкой. Она же читается как скульптура, как только тени ложатся в углубления, а блики — на рёбра. В этом весь фокус: краска не просто окрашивает модель, она говорит глазу, откуда падает свет. Вош в углубления, сухая кисть или прорисовка рёбер — и трёхмерный предмет вдруг выглядит трёхмерным и на фотографии.

Поэтому же время покраски растёт так резко. Плоский цвет — быстро. Убедительный свет — часы.

Три уровня, в которых мы работаем

  • Tabletop — грунт, базовые цвета, вош. Отлично читается на расстоянии вытянутой руки. Правильный уровень для армии, которой вы действительно играете.
  • Detailed — всё вышеперечисленное плюс сухая кисть, прорисовка рёбер и глаза. Держит удар, когда фигурку берут в руки.
  • Showcase — аэрографные переходы, эффекты свечения, фрихенд-детали и оформленная подставка. Сделано, чтобы рассматривали вблизи и фотографировали.

Брать высший уровень на всё обычно расточительно. Рядовые в Tabletop и командир в Showcase смотрятся на столе лучше, чем сорок одинаковых фигурок среднего уровня.

Лак, и почему он не опция

Акрил на пластике стирается от рук — быстрее всего на рёбрах и выступающих деталях, ровно там, где лежат блики. Матовый или сатиновый лак в конце защищает работу. Матовый выглядит реалистичнее; сатин даёт лёгкий блеск, который идёт броне и технике. Глянец — для мокрых эффектов и линз, а не для всей фигуры.

Как ухаживать за покрашенной фигуркой

Пыль — мягкой сухой кистью, никогда не влажной тряпкой. Держать вне прямого солнца — пигменты выгорают, а PLA размягчается. Перевозить в поролоне, а не насыпью в коробке: краска скалывается в точках контакта задолго до того, как сломается пластик.

Приносите свои миниатюры

Наша услуга покраски не ограничена тем, что мы печатаем. Несите миниатюры любого происхождения — пластик, смола, металл, официальные модели или напечатанные вами самими — их очистят, покроют грунтом и покрасят до выбранного уровня. Пришлите референсы, если есть цветовая схема в голове; если нет — предложим свою до начала работы.